El secretario de Estado de Sanidad, Javier Padilla; el delegado del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas, Joan Villalbí, y la directora del Observatorio Español de las Drogas y las Adicciones, Begoña Brime, han presentinado en rueda de prensa el informe sobre adicciones comportamentales y otros trastornos adictivos. Entre las principales conclusiones, que disminuye la práctica del juego de apuestas presencial en la población de 15 a 64 años y se estabiliza el juego de azar online. Además, se mantienen estables las cifras de uso problemático de internet desde 2020 en la población de 15 a 64 años y son similares en mujeres y hombres. Otro dato: el 66,8% de los estudiantes admiten haber usado pornografía al menos una vez en su vida, el 58,6% en los últimos 12 meses y el 44,5% en los últimos 30 días.
El documento es un informe descriptivo realizado a partir de las respuestas a preguntas específicas incorporadas a las últimas ediciones de las encuestas EDADES 2024 y ESTUDES 2023, cuyos resultados tienen representatividad a nivel nacional. Además, se incorporan los últimos datos del nuevo indicador de personas admitidas a tratamiento por adicciones comportamentales en España, notificados por las comunidades autónomas.
En la presentación del documento, Padilla ha puesto en valor los datos, que «son una gran oportunidad para hacer política pública». En concreto, ha hablado del uso internet, porque hay «un discurso en auge catastrofista», por lo que se debe poner el foco en los puntos negativos, pero no generalizar. Y se debe proteger especialmente en los jóvenes, ha dicho, en distinciones en función del sexo y trabajar sobre ámbitos nuevos como criptomonedas y el trading (compra y venta de instrumentos financieros).
Adicciones sin sustancia
El objetivo del informe, explica el Ministerio de Sanidad, es conocer la situación actual sobre las adicciones comportamentales y, en concreto, sobre el juego de azar, el uso problemático de internet, el posible trastorno por uso de videojuegos y el uso de pornografía en España, para conocer su impacto en los hábitos y la salud mental de la población, y cómo evoluciona.
Para la realización de las encuestas se considera que se practica juego de azar cuando se cumplen estas tres condiciones: la persona que juega al participar apuesta dinero (participación con dinero); hay un resultado incierto sobre los hechos sobre los que se apuesta (azar) y hay premios evaluables económicamente.
Los jóvenes
Entre los resultados más importantes del informe hay varios bloques. En lo relativo a la población de 14 a 18 años, Encuesta ESTUDES, los datos indican que, en 2023 el 17,7% de los estudiantes de secundaria ha jugado a juegos de azar presencialmente, y un 10,7% de forma online. Son datos similares a los de 2021 e inferiores a los de 2019, precisa el informe. Se estima que el 4% de los estudiantes de 14 a 18 años podría presentar un posible juego problemático. Esta cifra, que es superior entre los chicos que en las chicas, está cerca de la de 2021, y es algo inferior a la de 2019.
Además, se reduce en 3 puntos porcentuales la prevalencia del uso problemático de internet en estudiantes, respecto a 2021, situándose en un 20,5% y resultando mayor en las mujeres (25,9%) que en los hombres (15,3%) Por otro lado, el 83,1% de los estudiantes declara haber jugado a videojuegos en el último año (96,2% de los hombres y 69,7% de las mujeres). Se calcula que un 5,1% podría presentar un trastorno por uso de videojuegos. Este porcentaje es el menor de los registrados desde 2019.
El uso de pornografía es mucho mayor entre los hombres en todos los tramos temporales
El 66,8% de los estudiantes admiten haber usado pornografía al menos una vez en su vida, el 58,6% en los últimos 12 meses y el 44,5% en los últimos 30 días. El uso es mucho mayor entre los hombres en todos los tramos temporales y se han encontrado las mayores diferencias en el consumo en el último mes (68,4% de los alumnos versus 19,3% de las alumnas).
Encuesta EDADES
Si se habla de la población de 15 a 64 años (Encuesta EDADES), baja la prevalencia de juego de azar presencial en los últimos 12 meses en un 17% respecto a 2020. Se sitúa en el 52,9% en 2024. La prevalencia de juego de azar on line se mantiene estable y muy por debajo de la del juego presencial (5,5%).
La prevalencia de posible juego problemático (1,4%) disminuye respecto a años anteriores, experimentando un descenso del 46% respecto a los datos de 2018. Este valor es superior en los hombres (2,2%) que en las mujeres (0,7%) Además, se mantienen estables las cifras de uso problemático de internet desde 2020, siendo similares entre hombres (3,6%) y mujeres (3,7%) y alcanzando su máximo en los más jóvenes (11,7% entre los de 15 a 24 años).
Las categorías
Para analizar la prevalencia de juego problemático entre aquellos que han usado juegos de azar de forma online y/o presencial en los últimos 12 meses, en función de la categoría practicada, el informe agrupa en tres categorías en función del intervalo de juego, la continuidad, la disponibilidad, y otras características. El primer tipo es loterías, quinielas de fútbol y/o quinigol, concursos (televisión, radio, prensa…) con apuesta económica. El segundo, loterías instantáneas, bingo y, el tercero, apuestas deportivas, apuestas de caballos, máquinas de azar (slots, tragaperras), juegos de cartas (póquer, blackjack, punto y banca…).
El análisis muestra que las personas que han jugado a juegos de tipo III presentan una probabilidad de desarrollar juego problemático más de cinco veces superior que los que han participado en juegos de tipo I. El 63,8% de la población reconoce haber consumido pornografía alguna vez en la vida, un 29,0% en el último año y un 18,2% en el último mes. El consumo es mayor en los hombres con independencia del tramo temporal analizado.
Tratamiento
El indicador de admisiones a tratamiento por adicciones comportamentales sin sustancias empezó a recogerse en 2021. Para el año 2022 las admisiones a tratamiento por adicciones comportamentales ascienden a 4.670, cifra algo superior a la obtenida en 2021. Esto se atribuye a una mejora de la exhaustividad en la notificación de este nuevo indicador.
El 86,3% de las personas que inician tratamiento fueron hombres y el 13,7% mujeres. El peso de las mujeres resulta bastante menor que en las admisiones a tratamiento por sustancias psicoactivas, tanto legales como ilegales. El 82,0% de las admisiones a tratamiento en 2022, han sido por adicción al juego, el 9,3% por trastornos por uso compulsivo de internet, móviles o dispositivos electrónicos, redes sociales o videojuegos, el 3,4% por una adicción a las compras, y el 2,9% por adicciones relacionadas con el sexo.